| Market | 금주 매출 | WoW | 금주 판매량 | WoW |
|---|---|---|---|---|
| North America | $3,636,097 | 🔻-23.5% | 53,722 | 🔻-29.4% |
| Europe | $3,534,339 | 🔺+41.4% | 116,903 | 🔺+134.1% |
| Asia | $280,734 | 🔻-31.1% | 6,524 | 🔻-37.7% |
| South America | $225,284 | 🔻-16.5% | 7,250 | 🔺+3.2% |
| Oceania | $155,485 | 🔻-22.6% | 2,663 | 🔻-33.4% |
| Middle East | $106,054 | 🔻-33.3% | 1,912 | 🔻-44.7% |
| Africa | $19,206 | 🔻-45.9% | 382 | 🔻-50.2% |
| ROTW | $2,192 | 🔻-44.8% | 33 | 🔻-55.4% |
| 합계 | $7,959,391 | 🔻-4.4% | 189,389 | 🔺+24.7% |
| Platform | 금주 매출 | WoW | 금주 판매량(패키지) | WoW |
|---|---|---|---|---|
| Steam | $2,016,804 | 🔻-38.1% | 24,564 | 🔻-56.6% |
| Playstation | $2,247,381 | 🔻-26.2% | 33,291 | 🔻-36.7% |
| Xbox | $1,419,697 | 🔻-12.2% | 27,974 | 🔻-7.5% |
| Genba | $2,068,395 | 🔺+1,104.3% | 98,306 | 🔺+1,375.2% |
| Epic | $121,740 | 🔻-14.1% | 3,234 | 🔻-15.1% |
| WinGDK | $85,374 | 🔻-7.0% | 2,020 | 🔺+1.4% |
| Nexon | $0 | 🔻-100.0% | 0 | — |
| NVIDIA | $0 | — | 0 | — |
| 합계 | $7,959,391 | 🔻-4.4% | 189,389 | 🔺+24.7% |
| Product Type | 금주 매출 | WoW | 금주 판매량 | WoW |
|---|---|---|---|---|
| Base Game | $4,635,498 | 🔻-1.2% | 169,107 | 🔺+20.1% |
| Deluxe Edition | $886,094 | 🔺+49.7% | 20,282 | 🔺+84.2% |
| Deluxe Upgrade | $185,999 | 🔻-2.7% | 10,285 | 🔻-0.4% |
| DLC | $1,157,692 | 🔻-44.5% | 55,006 | 🔻-44.2% |
| Raider Tokens | $1,094,108 | 🔺+42.8% | 90,739 | 🔺+38.0% |
| 합계 | $7,959,391 | 🔻-4.4% | 345,419 | 🔺+17.9% |
| 주차 | WAU | W1 Retention (금주 --) | D1 Retention (금주 --) | 기존유저 W+1 복귀율 | 복귀 유저 수 | Days/WAU | Hours/WAU | Rounds/WAU |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-02-16 | 5,349,596 | 68.4% | 63.3% | 84.4% | 324,135 | 3.67 | 11.88 | 37.34 |
| 2026-02-23 | 5,483,031 | 67.1% | 61.7% | 80.1% | 251,550 | 3.65 | 10.95 | 34.31 |
| 2026-03-02 | 5,021,330 | 64.4% | 61.9% | 82.4% | 221,364 | 3.59 | 11.73 | 38.18 |
| 2026-03-09 | 4,334,662 | 62.9% | 61.5% | 81.8% | 192,456 | 3.52 | 10.94 | 34.44 |
| 2026-03-16 | 3,865,795 | 63.4% | 61.3% | 80.3% | 172,702 | 3.39 | 10.16 | 32.26 |
| 2026-03-23 | 3,513,608 | 64.6% | 60.9% | 78.3% | 166,229 | 3.34 | 9.88 | 31.0 |
| 2026-03-30 | 3,709,148 | 62.6% | 60.7% | 72.6% | 239,339 | 3.42 | 10.64 | 31.5 |
| 2026-04-06 | 3,295,084 | -- | -- | 78.5% | 216,869 | 3.35 | 10.14 | 30.21 |
| 주차 | WAU | W1 Retention (금주 --) | D1 Retention (금주 --) | 기존유저 W+1 복귀율 | 복귀 유저 수 | Days/WAU | Hours/WAU | Rounds/WAU |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-02-16 | 3,161,137 | 68.8% | 62.3% | 84.7% | 209,773 | 3.72 | 12.26 | 37.46 |
| 2026-02-23 | 3,215,732 | 67.4% | 61.0% | 79.9% | 133,439 | 3.71 | 11.47 | 34.79 |
| 2026-03-02 | 2,965,056 | 64.1% | 60.4% | 83.1% | 121,368 | 3.65 | 12.05 | 38.02 |
| 2026-03-09 | 2,562,607 | 63.2% | 60.9% | 83.1% | 102,798 | 3.56 | 11.1 | 33.86 |
| 2026-03-16 | 2,278,309 | 62.1% | 59.9% | 81.4% | 90,663 | 3.45 | 10.41 | 32.17 |
| 2026-03-23 | 2,042,695 | 63.8% | 59.7% | 79.9% | 84,233 | 3.39 | 10.01 | 30.53 |
| 2026-03-30 | 2,154,470 | 62.3% | 59.6% | 74.1% | 122,741 | 3.48 | 10.8 | 31.14 |
| 2026-04-06 | 1,911,447 | -- | -- | 80.0% | 113,419 | 3.41 | 10.29 | 29.72 |
| 주차 | WAU | W1 Retention (금주 --) | D1 Retention (금주 --) | 기존유저 W+1 복귀율 | 복귀 유저 수 | Days/WAU | Hours/WAU | Rounds/WAU |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-02-16 | 1,752,880 | 68.8% | 65.5% | 82.1% | 158,773 | 3.62 | 11.31 | 37.31 |
| 2026-02-23 | 1,818,235 | 67.3% | 63.1% | 77.2% | 92,041 | 3.57 | 10.16 | 33.73 |
| 2026-03-02 | 1,643,038 | 65.7% | 64.0% | 82.0% | 75,240 | 3.54 | 11.32 | 38.86 |
| 2026-03-09 | 1,420,711 | 63.3% | 62.7% | 80.5% | 68,092 | 3.48 | 10.77 | 35.82 |
| 2026-03-16 | 1,268,421 | 65.6% | 63.1% | 79.3% | 61,712 | 3.34 | 9.81 | 32.8 |
| 2026-03-23 | 1,177,219 | 66.4% | 62.6% | 76.5% | 63,327 | 3.29 | 9.69 | 31.94 |
| 2026-03-30 | 1,243,809 | 63.8% | 62.1% | 71.0% | 90,031 | 3.34 | 10.4 | 32.2 |
| 2026-04-06 | 1,104,122 | -- | -- | 76.8% | 80,731 | 3.29 | 9.97 | 31.23 |
| 주차 | WAU | W1 Retention (금주 --) | D1 Retention (금주 --) | 기존유저 W+1 복귀율 | 복귀 유저 수 | Days/WAU | Hours/WAU | Rounds/WAU |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026-02-16 | 179,615 | 63.8% | 61.8% | 75.5% | 12,079 | 3.38 | 11.26 | 38.3 |
| 2026-02-23 | 184,081 | 65.0% | 61.6% | 72.7% | 11,450 | 3.39 | 10.18 | 34.49 |
| 2026-03-02 | 164,040 | 62.9% | 63.0% | 77.6% | 10,950 | 3.32 | 11.19 | 38.92 |
| 2026-03-09 | 134,799 | 59.5% | 60.7% | 75.9% | 9,088 | 3.26 | 10.53 | 34.24 |
| 2026-03-16 | 124,357 | 62.6% | 62.3% | 72.7% | 9,295 | 3.09 | 9.7 | 31.32 |
| 2026-03-23 | 112,982 | 61.1% | 59.2% | 70.0% | 7,960 | 3.1 | 9.72 | 31.04 |
| 2026-03-30 | 118,156 | 59.1% | 59.3% | 64.0% | 11,165 | 3.15 | 10.13 | 31.1 |
| 2026-04-06 | 108,499 | -- | -- | 71.7% | 9,603 | 3.06 | 9.44 | 29.24 |
2026-04-06 주차는 표면상 총 매출 $7.96M(-4.4% WoW)으로 소폭 감소에 그쳤으나, 이는 Genba 키 유통 급등(+1,104%, $2.07M)이 DLC 수요 소진(-44.5%)과 플랫폼 전반 하락을 상쇄한 결과입니다. Genba 효과를 제외한 실질 매출 기저는 $5.9M 수준으로, 4/13 주차에 Genba가 정상화되면 매출 낙폭이 크게 나타날 가능성이 높습니다. WAU는 3,295K(-11.2% WoW)로 과거 공백기 드랍률 평균(-8~10.5%)을 소폭 초과했으나, W1 Retention(전주 기준 62.6%)이 과거 최저점(57.1%) 대비 아직 양호해 구조적 이탈보다는 Flashpoint 이후 콘텐츠 공백에 따른 자연 감소로 판단됩니다. 기존 유저 복귀율이 72.6%→78.5%로 회복된 점은 긍정적이며, 4/8 Vanguard Set 출시로 Pay Rate가 4.57%를 유지한 것도 인게임 상점 건전성을 시사합니다. Asia 리전의 구조적 점착도 취약성(복귀율 71.7%)은 Nexon.com(5/28) 출시 이전까지 지속될 것으로 보입니다.