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📊 ARC Raiders 주간 보고서

2026-04-06 ~ 2026-04-12
작성일: 2026-05-08
데이터 기준: 2026-04-06 주차
⚡ 이번 주 한 줄 요약
🟡
주의 필요
WAU WoW -11.2%, 과거 공백기 평균 -8~10.5% 대비 소폭 초과. Genba +1,104% 일회성 급등으로 총 매출 -4.4%에 그쳤으나, 다음 주 Genba 정상화 시 매출 낙폭 확대 예상.
4/6 주차는 Epic 스프링 세일(3/30~) 연동 Genba 키 대규모 유통($171K→$2.07M, +1,104%)이 EU 패키지 판매(+134%)를 폭발적으로 견인해 전체 매출 하락을 $7.96M(-4.4% WoW)으로 방어했습니다. Vanguard Set(4/8 출시) 반영으로 Live Pay Rate 4.57%는 전주(4.58%)와 동일 수준을 유지했습니다. 다만 Flashpoint 이후 콘텐츠 공백으로 WAU -11.2% 하락이 지속됐고, W1 Retention은 62.6%(전주 기준)로 하락세를 이어가고 있어 지속 모니터링이 필요합니다.
📌 핵심 지표 요약
총 누적 판매량 (패키지)
16,144,973
서비스 시작 이후 전체 (Base+Deluxe)
총 누적 매출 (USD)
$733,995,715
서비스 시작 이후 전체
2026년 누적 판매량
4,383,316
2026-01-05 주차부터 누적 (패키지)
2026년 누적 매출 (USD)
$212,004,786
2026-01-05 주차부터 누적
주간 판매량 (패키지)
189,389
🔺 +24.7% WoW
주간 매출 (USD)
$7,959,391
🔻 -4.4% WoW
WAU
3,295,084
🔻 -11.2% WoW
Installs
142,773
🔻 -21.8% WoW
🔍 WoW 변동 원인 분석

📈 상승 요인

상승
Genba 대규모 키 유통 급등 신뢰도 중간
사실: Genba 매출 $171K→$2.07M(+1,104%). EU 패키지 판매량 +134.1%(38K→117K). 전주 대비 Genba 물량 급증.
근거: Epic 스프링 세일(3/30~) 및 해당 주 주요 리테일 키 유통 사이트(GG.deals, CDkeysforgames 등)에서 20~42% 할인 가격의 Genba 키가 대량 유통된 것으로 추정됨. (확인된 출처 부재, 신뢰도 중간)
해석: Genba는 Steam 키 유통 채널이므로 DLC/마이크로트랜잭션 무관. EU 시장 패키지 판매 주도로, Steam 직접 구매를 대체한 일회성 물량 이벤트로 해석됨.
상승
Vanguard Set 출시(4/8) — Live Pay Rate 유지 신뢰도 높음
사실: Raider Tokens 매출 +42.8%. Live Pay Rate 4.57%(전주 4.58%와 동일). Live ARPPWAU $16.89.
근거: Patch 1.23.0(4/8) — Vanguard Set 공식 출시 확인 (arcraiders.com 패치노트)
해석: 주차 중반(4/8) 출시로 후반부 Raider Tokens 수요가 반영됨. Pay Rate 전주 대비 보합 — Vanguard Set이 Tokens 수요를 일정 수준으로 받쳐줬으나, 대형 DLC 출시 효과(3/30, 4.58%)에는 미치지 못함.

📉 하락 요인

하락
Flashpoint 이후 콘텐츠 공백 — WAU 자연 감소 신뢰도 높음
사실: WAU 3,709K→3,295K(-11.2%). Installs -21.8%. 3주 연속 WAU 하락.
근거: Flashpoint(3/31) 이후 다음 대형 업데이트(Riven Tides)까지 콘텐츠 공백기. 금주 주요 업데이트 없음(Patch 1.23.0은 4/8 소규모 QoL 패치). pio-controlroom 해당 주차 마케팅/이슈 언급 없음.
해석: 과거 공백기 평균 WAU WoW -8~10.5% 대비 -11.2%로 소폭 초과. 라이브 서비스 자연 감소이나 낙폭이 과거 패턴보다 약간 큰 편.
하락
DLC 수요 소진 (-44.5%) 신뢰도 높음
사실: DLC 매출 $2.09M→$1.16M(-44.5%). Raider Tokens는 +42.8%로 반등.
근거: 3/30 주차 Flashpoint + Wasp Hunter Bundle($20 DLC, 2,400 Raider Tokens 포함) 출시 직후 2주 내 수요 소진. 전형적인 신규 상점 상품 소진 패턴.
해석: DLC 급락은 정상 소진 패턴. Raider Tokens 반등(Vanguard Set 수요)이 일부 상쇄. 다음 신규 상품 출시(Nascosto Set 등)까지 DLC 수요는 낮은 수준 유지 예상.
하락
Steam 직접 매출 감소(-38.1%) — Genba 이동 효과 신뢰도 중간
사실: Steam 매출 $3.26M→$2.02M(-38.1%). Genba 급등과 상쇄 구조.
근거: Genba는 Steam 키 유통 채널이므로, 리테일 사이트 할인 키 구매가 Steam 직접 구매를 대체하는 패턴이 관찰됨.(추정됨, 근거: 가격 비교 사이트 현황)
해석: 플랫폼 내 이동으로 전체 판매량 기준으로는 +24.7% 증가. Steam 직접 매출 감소는 구조적 이슈가 아닌 Genba 일회성 이동으로 해석.
관찰
경쟁 환경 영향 배경 수준 신뢰도 높음
사실: 4/6~4/12 주차 익스트랙션/슈터 장르 대형 신작 출시 미확인.
근거: 웹 리서치 결과, 해당 주 경쟁 타이틀(Delta Force, Hunt: Showdown, The Finals 등) 대형 이벤트 없음.
해석: 이번 주 WAU 하락의 주요 원인으로 경쟁 압력은 배경 수준으로 판단. Easter Monday(4/6) 공휴일(일부 국가)로 북미/유럽 일부 유저 게임 시간 단기 영향 가능성(추정됨, 근거: 공휴일 패턴).
💰 매출 상세 분석 (sales.csv 기준)

📈 주간 총 매출 트렌드 (최근 8주, USD)

2026-04-06 주차: $7.96M(-4.4% WoW). Genba +1,104% 급등이 DLC -44.5% 하락을 상쇄해 소폭 감소에 그침. 3/30의 DLC+Genba 복합 급등($8.33M) 이후 첫 하락이나, Genba 일회성 효과가 걷히면 실질 기저는 더 낮음. 8주 중 3/23($6.92M)에 이어 두 번째로 낮은 Genba 제외 기저.

📦 주간 패키지 판매량 트렌드 (최근 8주)

2026-04-06 주차: 189,389개(+24.7% WoW). Genba 대규모 키 유통(98,306개)이 전체를 견인. EU 판매량 134.1% 급증. Genba를 제외한 실질 판매량은 91,083개로 전주(151,853개) 대비 -40% 수준으로 추정됨.

🛒 Product Type별 주간 매출 트렌드 (최근 8주, USD)

2026-04-06 주차: DLC -44.5%(Wasp Hunter 수요 소진). Raider Tokens +42.8%(Vanguard Set 4/8 출시). Deluxe Edition +49.7%(Genba 키 유통 중 Deluxe 포함). Base Game -1.2% 보합. DLC 급락과 Tokens 반등이 교차하는 구조.

🖥️ Platform별 주간 매출 트렌드 (최근 8주, USD)

2026-04-06 주차: Genba $171K→$2.07M(+1,104%) 압도적 급등. Steam -38.1%, Playstation -26.2%로 주요 플랫폼 하락. Xbox -12.2%로 상대적 선방. Genba 일회성 급등이 플랫폼 구성비를 왜곡 — 4/13 주차 정상화 예정.

🌍 Market별 주간 매출 트렌드 (최근 8주, USD)

2026-04-06 주차: Europe +41.4%(Genba 키 EU 집중 유통, $2.50M→$3.53M). NA -23.5%, Asia -31.1% 하락. Europe가 매출 1위(44.4%)로 역전. 이는 Genba 유통 비중 반영으로, 구조적 변화가 아닌 일시적 역전.

🌍 Market별 매출 (금주)

Market금주 매출WoW금주 판매량WoW
North America$3,636,097🔻-23.5%53,722🔻-29.4%
Europe$3,534,339🔺+41.4%116,903🔺+134.1%
Asia$280,734🔻-31.1%6,524🔻-37.7%
South America$225,284🔻-16.5%7,250🔺+3.2%
Oceania$155,485🔻-22.6%2,663🔻-33.4%
Middle East$106,054🔻-33.3%1,912🔻-44.7%
Africa$19,206🔻-45.9%382🔻-50.2%
ROTW$2,192🔻-44.8%33🔻-55.4%
합계$7,959,391🔻-4.4%189,389🔺+24.7%

🖥️ Platform별 매출 (금주)

Platform금주 매출WoW금주 판매량(패키지)WoW
Steam$2,016,804🔻-38.1%24,564🔻-56.6%
Playstation$2,247,381🔻-26.2%33,291🔻-36.7%
Xbox$1,419,697🔻-12.2%27,974🔻-7.5%
Genba$2,068,395🔺+1,104.3%98,306🔺+1,375.2%
Epic$121,740🔻-14.1%3,234🔻-15.1%
WinGDK$85,374🔻-7.0%2,020🔺+1.4%
Nexon$0🔻-100.0%0
NVIDIA$00
합계$7,959,391🔻-4.4%189,389🔺+24.7%

🛒 Product Type별 매출 (금주)

Product Type금주 매출WoW금주 판매량WoW
Base Game$4,635,498🔻-1.2%169,107🔺+20.1%
Deluxe Edition$886,094🔺+49.7%20,282🔺+84.2%
Deluxe Upgrade$185,999🔻-2.7%10,285🔻-0.4%
DLC$1,157,692🔻-44.5%55,006🔻-44.2%
Raider Tokens$1,094,108🔺+42.8%90,739🔺+38.0%
합계$7,959,391🔻-4.4%345,419🔺+17.9%

💎 인게임 마이크로트랜잭션 트렌드 (최근 8주) — Live ARPPWAU & Live Weekly Pay Rate

2026-04-06 주차: Live ARPPWAU $16.89(전주 $18.13, -6.8%), Pay Rate 4.57%(전주 4.58%, -0.2%p 보합). Vanguard Set(4/8 출시)이 주차 중반부터 Tokens 수요를 견인해 Pay Rate가 전주 수준을 유지했음. ARPPWAU 소폭 하락은 결제당 지출액이 Wasp Hunter($20 DLC+Tokens 번들) 대비 낮은 Vanguard Set 단품 위주 구매에서 기인한 것으로 해석됨.
🎮 플레이 지표

👥 전체 WAU 트렌드 (최근 8주, Weekly_Data_(All).csv)

2026-04-06 주차: WAU 3,295K(-11.2% WoW). 3/30 반등(+5.6%) 이후 재하락. Flashpoint 이후 콘텐츠 공백으로 신규 유입 감소(Installs -21.8%)가 주도. 3주 연속 하락 중.

🌍 리전별 WAU 트렌드 (최근 8주, Weekly_Data_by_Pivot.csv)

2026-04-06 주차: NA -11.3%, EU -11.2%, Asia -8.2% 전 리전 하락. Asia는 Installs +20.5%로 신규 유입이 소폭 증가했으나 WAU는 감소. Brazil -13.0% 낙폭 가장 큼.
🌐 글로벌 — Weekly_Data_(All).csv
W1 Retention (전주 기준)
62.6%
분석 기준: 2026-03-30 행 값 (과거 최저 57.1% 대비 양호)
D1 Retention (전주 기준)
60.7%
분석 기준: 2026-03-30 행 값 (과거 최저 54.3% 대비 양호)
기존유저 W+1 복귀율
78.5%
WoW: 🔺+7.9%p (전주 72.6%에서 반등)
복귀 유저 수
216,869
WoW: 🔻-9.4%
Hours per WAU
10.14h
주간 평균 플레이 시간 (글로벌)
Installs
142,773
🔻 -21.8% WoW

📊 글로벌 주요 플레이 지표 트렌드 (최근 8주, Weekly_Data_(All).csv)

주차WAUW1 Retention
(금주 --)
D1 Retention
(금주 --)
기존유저 W+1 복귀율복귀 유저 수Days/WAUHours/WAURounds/WAU
2026-02-165,349,59668.4%63.3%84.4%324,1353.6711.8837.34
2026-02-235,483,03167.1%61.7%80.1%251,5503.6510.9534.31
2026-03-025,021,33064.4%61.9%82.4%221,3643.5911.7338.18
2026-03-094,334,66262.9%61.5%81.8%192,4563.5210.9434.44
2026-03-163,865,79563.4%61.3%80.3%172,7023.3910.1632.26
2026-03-233,513,60864.6%60.9%78.3%166,2293.349.8831.0
2026-03-303,709,14862.6%60.7%72.6%239,3393.4210.6431.5
2026-04-063,295,084----78.5%216,8693.3510.1430.21
① 기존 유저 W+1 복귀율 트렌드: 3/30 주차 신규 콘텐츠 유입으로 72.6% 저점을 찍은 후 금주 78.5%로 회복. 이는 Flashpoint 직후 신규 유저 대량 유입으로 복귀율 분모가 커진 효과가 해소되면서 기존 유저 점착도가 안정적으로 복원된 것으로 해석됨.
② 복귀 유저 유입 트렌드: 3/30 주차 239K(Flashpoint 콘텐츠 효과) 이후 금주 217K로 정상화. 여전히 3/16(-3/23) 수준 대비 높은 편으로, Flashpoint 효과가 완전히 소진되지 않은 것으로 판단됨.
③ 전반적인 트렌드 분석: WAU·Hours·Rounds가 완만한 하락세를 지속 중. W1 Retention(전주 기준 62.6%)은 8주 최저점(57.1%)과 비교해 아직 양호하나, 연속 하락 추세가 이어지고 있어 Riven Tides 출시(4/28) 이전까지 자연 감소가 지속될 가능성이 높음.
🇺🇸 North America — Weekly_Data_by_Pivot.csv (pivot=North_America)

📊 North America 플레이 지표 트렌드 (최근 8주)

주차WAUW1 Retention
(금주 --)
D1 Retention
(금주 --)
기존유저 W+1 복귀율복귀 유저 수Days/WAUHours/WAURounds/WAU
2026-02-163,161,13768.8%62.3%84.7%209,7733.7212.2637.46
2026-02-233,215,73267.4%61.0%79.9%133,4393.7111.4734.79
2026-03-022,965,05664.1%60.4%83.1%121,3683.6512.0538.02
2026-03-092,562,60763.2%60.9%83.1%102,7983.5611.133.86
2026-03-162,278,30962.1%59.9%81.4%90,6633.4510.4132.17
2026-03-232,042,69563.8%59.7%79.9%84,2333.3910.0130.53
2026-03-302,154,47062.3%59.6%74.1%122,7413.4810.831.14
2026-04-061,911,447----80.0%113,4193.4110.2929.72
① 기존 유저 W+1 복귀율 트렌드: 3/30 저점(74.1%) 이후 80.0%로 빠른 회복. NA 유저 점착도는 글로벌 대비 높은 편을 유지하고 있어, 라이브 서비스 건전성 지표는 양호.
② 복귀 유저 유입 트렌드: 3/30 122K 급증 후 113K로 소폭 감소. 안정적 복귀 유입을 유지 중. Easter Monday(4/6) 연휴 일부 영향 가능성 있으나 데이터상 유의미한 변동은 없음.
③ 전반적인 트렌드 분석: NA WAU 8주 -39.5% 하락 중. 매출 비중 1위 리전(45.6%)으로, Installs -21.0% 감소와 W1 Retention(전주 기준 62.3%) 하락에 주목 필요. Riven Tides 이전까지 자연 감소 지속 예상.
🇪🇺 Europe — Weekly_Data_by_Pivot.csv (pivot=Europe)

📊 Europe 플레이 지표 트렌드 (최근 8주)

주차WAUW1 Retention
(금주 --)
D1 Retention
(금주 --)
기존유저 W+1 복귀율복귀 유저 수Days/WAUHours/WAURounds/WAU
2026-02-161,752,88068.8%65.5%82.1%158,7733.6211.3137.31
2026-02-231,818,23567.3%63.1%77.2%92,0413.5710.1633.73
2026-03-021,643,03865.7%64.0%82.0%75,2403.5411.3238.86
2026-03-091,420,71163.3%62.7%80.5%68,0923.4810.7735.82
2026-03-161,268,42165.6%63.1%79.3%61,7123.349.8132.8
2026-03-231,177,21966.4%62.6%76.5%63,3273.299.6931.94
2026-03-301,243,80963.8%62.1%71.0%90,0313.3410.432.2
2026-04-061,104,122----76.8%80,7313.299.9731.23
① 기존 유저 W+1 복귀율 트렌드: 3/30 저점(71.0%) 이후 76.8%로 회복 중. NA(80.0%) 대비 소폭 낮으나 개선 추세.
② 복귀 유저 유입 트렌드: 3/30 90K 급등 후 81K로 소폭 감소. Genba 키 유통 신규 유입(Installs -27.6% 감소)에도 불구하고 복귀 유저는 안정적.
③ 전반적인 트렌드 분석: EU WAU 8주 -37.0% 하락. 금주 Genba 급등으로 EU 매출은 +41.4%로 역전이나, 이는 플레이 지표와 무관한 패키지 유통 이슈. EU 플레이 지표는 자연 감소 중.
🌏 Asia — Weekly_Data_by_Pivot.csv (pivot=Asia)

📊 Asia 플레이 지표 트렌드 (최근 8주)

주차WAUW1 Retention
(금주 --)
D1 Retention
(금주 --)
기존유저 W+1 복귀율복귀 유저 수Days/WAUHours/WAURounds/WAU
2026-02-16179,61563.8%61.8%75.5%12,0793.3811.2638.3
2026-02-23184,08165.0%61.6%72.7%11,4503.3910.1834.49
2026-03-02164,04062.9%63.0%77.6%10,9503.3211.1938.92
2026-03-09134,79959.5%60.7%75.9%9,0883.2610.5334.24
2026-03-16124,35762.6%62.3%72.7%9,2953.099.731.32
2026-03-23112,98261.1%59.2%70.0%7,9603.19.7231.04
2026-03-30118,15659.1%59.3%64.0%11,1653.1510.1331.1
2026-04-06108,499----71.7%9,6033.069.4429.24
① 기존 유저 W+1 복귀율 트렌드: 3/30 저점(64.0%) 이후 71.7%로 반등. 다만 NA(80.0%)·EU(76.8%) 대비 여전히 낮아 Asia 유저 점착도 구조적 취약성 지속.
② 복귀 유저 유입 트렌드: 9,603명으로 3/30(11,165명) 대비 -14.0%. 유일하게 Installs +20.5% 증가한 리전으로, 신규 유입은 소폭 개선 중. Nexon.com 출시 기대 선행 유입 가능성(추정됨).
③ 전반적인 트렌드 분析: Asia WAU 8주 -39.6% 하락. W1 Retention(전주 기준 59.1%)은 글로벌(62.6%) 대비 낮아 초기 유저 경험 개선이 시급. Nexon.com(5/28) 출시가 Asia 반전의 핵심 변수.
💡 종합 분석 의견

종합 분석

2026-04-06 주차는 표면상 총 매출 $7.96M(-4.4% WoW)으로 소폭 감소에 그쳤으나, 이는 Genba 키 유통 급등(+1,104%, $2.07M)이 DLC 수요 소진(-44.5%)과 플랫폼 전반 하락을 상쇄한 결과입니다. Genba 효과를 제외한 실질 매출 기저는 $5.9M 수준으로, 4/13 주차에 Genba가 정상화되면 매출 낙폭이 크게 나타날 가능성이 높습니다. WAU는 3,295K(-11.2% WoW)로 과거 공백기 드랍률 평균(-8~10.5%)을 소폭 초과했으나, W1 Retention(전주 기준 62.6%)이 과거 최저점(57.1%) 대비 아직 양호해 구조적 이탈보다는 Flashpoint 이후 콘텐츠 공백에 따른 자연 감소로 판단됩니다. 기존 유저 복귀율이 72.6%→78.5%로 회복된 점은 긍정적이며, 4/8 Vanguard Set 출시로 Pay Rate가 4.57%를 유지한 것도 인게임 상점 건전성을 시사합니다. Asia 리전의 구조적 점착도 취약성(복귀율 71.7%)은 Nexon.com(5/28) 출시 이전까지 지속될 것으로 보입니다.

👀 다음 주 주목 포인트

다음 주(2026-04-13 ~ 2026-04-19) 주목 사항

Genba 정상화 여부 확인 — 금주 $2.07M 급등이 일회성인지, 다음 주 매출에 미치는 역기저 효과 규모 파악 (Genba 급락 시 전체 매출 큰 폭 하락 예상)
Patch 1.24.0(4/14) Nascosto Set + Scrappy Speckled Set 출시 — Live Pay Rate 반응 및 Raider Tokens 수요 확인
WAU 하락 지속 폭 모니터링 — Vanguard Set 효과 소진 후 콘텐츠 공백기 드랍률이 과거 패턴(-8~10.5%) 내로 수렴하는지, 또는 추가 확대(🔴 경고 전환 여부)
W1/D1 Retention 추이 — 금주 미완성 수치 확정 후 62.6% 대비 개선/악화 방향 확인, 과거 최저(57.1%)와의 거리 추적